Houdini

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Houdini Visualizerを使ってオリジナルのマーカーをシーンに表示

環境:Houdini 18.0 やりたいこと:Polyframeのtangentuをシーンビューでラインとして表示したい 前提:CircleにPolyframeを繋ぐ(tangentuアトリビュートを作成) Visualizationアイコ...
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Houdini ネットワークエディタのワイヤーの形を変える方法

環境:Houdini 18.0 やりたいこと:ネットワークエディタのワイヤーの形をRoundedに変えたい ネットワークエディタ内で、Shift + S を押す
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Houdini Animation Editor グラフ(Graph)の補間をLinear(リニア)に変える方法

環境:Houdini 18.0 やりたいこと:Animation Editorのグラフの補間をリニアに変えたい Animation Editorを開いて、リニア補間に変えたいkeyを選んだ状態で、ウィンドウの右下にあるプルダウンから、Lin...
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Houdini Curveの端からポイントを追加する方法(Shiftクリック)

環境:Houdini 18.0 やりたいこと:Curveの編集を確定した後に、閉じていないCurveで端からポイントを追加したい Curveのどちらかの端のポイントを選んで、Shiftを押しながら左クリックで追加のポイント編集ができます。
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Houdini 移動・回転・スケールのHandle(ハンドル・ギズモ)をワールドやビューに切り替える方法

環境:Houdini 18.0 やりたいこと:移動・回転・スケールのHandle(ハンドル・ギズモ)をワールドやビューに切り替えたい Move(T)を使用している時などで、ハンドルが出ている所を 右クリック>Align Handle > V...
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Houdini copy stampする時に角度をランダムにする

環境:Houdini 18.0 やりたいこと:copy stampする時にコピーするオブジェクトの角度をランダムにしたい Platonic Solidsを作成( Solid Type : Utah Teapot, Orientation :...
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Houdini copy stampする時のpointを散らす(Scatterノード)

環境:Houdini 18.0 やりたいこと:copy stampする時にpointを散らしたい sphereを作成( uniform scale : 0.25)gridを作成copy stampノードを作ってそれぞれを繋ぐ(左にspher...
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Houdini エッジ(Edge)のループカットをする(PolySplitノード)

環境:Houdini 18.0 Boxを作成PolySplitノードを作成Path Type : Edge Loopに変更ループカットしたいエッジを選んで左マウスクリックEdge Loop > Number of Loopsの値を変えると等...
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Houdini 面を削除する(Blastノード)

環境:Houdini 18.0 Boxを作成削除したい面を選択TabキーをおしてBlastノードを選択面が消える
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Houdini テクスチャの再読み込み(キャッシュクリア)

Houdiniで読み込んだTextureをPSなどで編集した後に、表示が更新されない時の対処方法。※Houdiniを立ち上げなおして、シーンを開きなおすことでもテクスチャが更新される。 適当なマテリアルとBaseColorにTextureを...
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