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AfterEffects

After Effects loopOut cycleでループを作る際の注意点

After Effectsでレイヤーをループさせたい時に、エクスプレッションでloopOut("cycle")を使うと思います。この時、単純に以下の手順でloopOut("cycle")を行った場合にループが意図した見た目になっていないこ...
日記

After Effects プロキシ作成時の注意点

After Effectsでプロキシを作成する際にレンダリング設定で以下の設定を行わないと、編集時の最高画質と同じものが出力されない。画質:最高解像度:フル画質 初期設定では以下になっている画質:ドラフト解像度:1/...
Houdini

Houdini Visualizerを使ってオリジナルのマーカーをシーンに表示

環境:Houdini 18.0 やりたいこと:Polyframeのtangentuをシーンビューでラインとして表示したい 前提:CircleにPolyframeを繋ぐ(tangentuアトリビュートを作成) Visual...
日記

Houdini ウィンドウ(Pane)の最大化のショートカット

環境:Houdini 18.0 やりたいこと:ウィンドウ(Pane)の最大化・縮小化をショートカットで変えたい 最大化したいウィンドウの上にポインタを置いて、Ctrl + B (最大化 or 縮小化)
Houdini

Houdini ネットワークエディタのワイヤーの形を変える方法

環境:Houdini 18.0 やりたいこと:ネットワークエディタのワイヤーの形をRoundedに変えたい ネットワークエディタ内で、Shift + S を押す
Houdini

Houdini Animation Editor グラフ(Graph)の補間をLinear(リニア)に変える方法

環境:Houdini 18.0 やりたいこと:Animation Editorのグラフの補間をリニアに変えたい Animation Editorを開いて、リニア補間に変えたいkeyを選んだ状態で、ウィンドウの右下にあるプルダウ...
AfterEffects

チュートリアル:After Effects Element3D 超入門:#02:テキストレイヤーを3Dモデル化

After Effects の有料プラグインであるElement3Dの初学者向けに、概要と簡単な機能説明をまとめました。 今回は、テキストレイヤーをElement 3Dを使って、3Dモデル化する方法をご紹介します。 ...
Houdini

Houdini Curveの端からポイントを追加する方法(Shiftクリック)

環境:Houdini 18.0 やりたいこと:Curveの編集を確定した後に、閉じていないCurveで端からポイントを追加したい Curveのどちらかの端のポイントを選んで、Shiftを押しながら左クリックで追加のポイント編集...
Unity

Unity Asset Store Publisher アセットSubmit(申請)時の警告(An error has occurred. – Please click “Edit” next to your package in Section 3.)の解決方法

Unity Asset Store Publisherのサイトより、自分のアセットを申請する際に以下の警告が表示され、Submit(申請)が出来ない現象が発生しました。 An error has occurred.- Please ...
Houdini

Houdini 移動・回転・スケールのHandle(ハンドル・ギズモ)をワールドやビューに切り替える方法

環境:Houdini 18.0 やりたいこと:移動・回転・スケールのHandle(ハンドル・ギズモ)をワールドやビューに切り替えたい Move(T)を使用している時などで、ハンドルが出ている所を 右クリック>Align Han...
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